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2024年グローバルゲームトレンド [第1部]

ゲーム産業は果てしない革新の源であり、数多くの画期的な技術がゲームビジネス業界に取り入れられています。ゲームは技術のショーケースの役割を果たすだけでなく、それ自体が人気の高い現代エンターテインメントの一つです。2024年にはゲームが技術の進展とともにさらに深い没入感、さらにリアルな体験、そして何よりも大きな楽しさを感じさせてくれると期待しています。 本日は2023年のグローバルゲーム市場の状況を簡単に見直し、いくつかの特徴的なキーワードから2024年のグローバルゲーム市場の動向を予想してみたいと思います。 グローバルゲーム市場リサーチ会社のニューズー(Newzoo, https://newzoo.com/)が公開したGlobal Games Market Report 2023によると、今年のグローバルゲーム市場の規模は前年に比べ0.6%増加した1,840億ドル(およそ27兆円)です。モバイルゲーム市場の規模はやや縮小し、PCとコンソール市場は成長した年でした。モバイルゲームの萎縮は高いインフレーションや経済不況、パンデミックによる消費者支出への圧迫が主な原因とみられます。GoogleとAppleの「アプリ内決済の強制」ポリシーも大きな原因の一つに思われます。これはゲーム会社が手数料の負担を下げるためにPCプラットフォームからの決済に誘導したためであり、PCとコンソール市場においては、任天堂(Nintendo)、CDプロジェクトレッド(CD PROJEKT RED)、ブリザード(Blizzard)などの大手ゲーム会社によるAAAランクタイトルのリリースに影響を受けている様子です。もちろん、依然としてモバイルゲーム市場の規模(900億ドル)はPC(380億ドル)とコンソール(530億ドル)を足したものと同程度なので、プラットフォームの選好度合いに変化があったと考えるのは早計でしょう。基本的にモバイルだけでなく、ゲーム市場全般の成長がここ数年多少滞っています。 2024年のグローバルゲーム市場規模を正確に予測することは困難です。ニューズー(Newzoo)は2026年の市場規模を2,057億ドル程度と予想していますが、COVID-19の影響を受けていたここ数年、グローバルゲーム市場の規模は1,800億~1,900億ドルを推移していたことを踏まえると、特別な要因がない限り