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[Insight] 호주 게임시장 현황​

•2024년 호주 총 인구는 약 2,672만 명으로 전 세계 인구의 0.3%에 불과하지만 세계 경제의 1.7%를 차지함. 호주 경제는 2019년부터 2024년까지 연평균성장률 11.1%성장할 것으로 예상되며 이는 선진국 평균인 7.8%를 넘는 수준임​ •이런 견고한 경제 성장 추세는 게임산업에도 큰 영향을 미치고 있으며 소비자 소비 비중 중 비디오 게임, 온라인 게임, e스포츠 등에 대한 지출이 증가하고 있음 ​ •Australia Play 2023 조사 결과에 따르면 2023년 호주 총 1,000만 가구 중 940만 가구가 비디오 게임을 즐기며 전체 가구의 94%를 차지하였음​ •호주의 비디오 게임을 즐기는 940만 가구 중 51%는 3대 이상의 게임 기기를 보유하고 있으며, 15%는 5대 이상을 보유하고 있는 것으로 확인됨​ •보유 기기 중 콘솔이 81%로 가장 많고, 그 다음으로 스마트폰 70%, PC 59%, 태블릿 43%, 휴대용 게임기(닌텐도 스위치, 플레이스테이션 포터블, XBOX 클라우드 등) 6%, VR 게임기 5% 순으로 나타남​ •PwC최근 조사에 따르면 2023년 호주 게임 시장 규모는 36억 6,300만 달러(한화 약 4조 8,450억 원)이며 2024년 39억 2,900만 달러(한화 약 5조 1,937억 원)로 전년 대비 7.3%상승할 것으로 예상되며 향후 5년간 연평균성장률(CAGR)은 3.9%로 2028년에는 45억 8,700만 달러(한화 약 6조 635억 원)로 달할 것으로 예측함​ •한편 호주 게임협회 IGEA 보고서에 따르면 2023년 호주 소비자들은 비디오 게임을 위해 전년 대비 5% 증가한 총 44억 호주 달러(한화 약 3조 9,478억 원)를 지출한 긍정적인 수치를 나타내고 있음​ 1. 개발사 현황​ •IGEA 2023년 ‘Australian Game Development Survey’ 보고서에 따르면, 2019년부터 2023년까지 5년간 호주 현지 개발사 매출액의 연평균성장률 25%를 기록했으며 2023년 총 매출은 3억 4,550만 호주 달러(한화 약 3,100억 원)로 전년 대비 21% 증가함​ •최근 5년간 호주의 게임업계는 팬데믹을 기점으로 소규모 회사의 매출 저하와 대기업의 독립 스튜디오 인수 등으로 인해 산업 환경이 변화하며 현지 게임 개발사의 수는 감소하는 추세를 보임. 그러나 총 종사자 수는 최근 5년간 꾸준히 증가하여, 2023년까지 최소 2,458명이 현지 게임 개발사에서 근무 중임​ •호주 게임 개발사는 71%가 주 정부의 세금 혜택과 보조금 프로그램이 풍부한 빅토리아 주, 뉴사우스웨일스 주, 퀸즐랜드 주 3개 주에 본사를 설립함 ​ •2023년 호주 독립 게임 개발 스튜디오인 Summerfall Studios의 ‘Stray Gods: The Roleplaying Musical’가 2024년 그래미상(Grammy Awards)에서 호주산 비디오 게임으로는 최초로 후보 지명되며 큰 주목을 받았음​ 2. 게임 이용자 현황​ •2023년 IGEA의 설문조사에 따르면 호주 게임 사용자의 평균 연령은 35세이며 성별로는 남성이 52%, 여성 48%순으로 나타남. 연령 비중은 18~64세가 69%, 1~17세가 21%, 65세 이상 10% 순으로 나타남​ •2023년 Australia Play 보고서에 따르면 호주 이용자가 가장 즐기는 게임 장르는 1위 퍼즐 게임(36%), 2위 액션/어드벤처 게임(32%), 3위 전략과 스포츠게임(21%), 4위 슈팅 게임(19%), 공동 5위 보드/카드와 RPG 게임(18%), 6위 레이싱 게임(17%), 7위 온라인 멀티플레이어 게임(16%), 공동 8위 격투(Fight)와 시뮬레이션 게임(11%), 아케이드 게임(10%) 순으로 나타남​ •Statista 자료에 따르면, 2024년 6월 호주에서 가장 많이 판매된 게임 순위로 <Elden Ring: Shadow of The Ertree>가 1 위에 올랐으며, <Grand Theft Auto V>가 2 위,<EA Sports FC 24>가 3 위에 자리를 차지함​ 3. 콘솔/PC 게임, e스포츠​ •호주의 전통 게임 부문인 콘솔, PC 게임은 2023년에 14억 1,500만 달러(한화 약 1조 8,709억 원)를 기록했으며 2024년에는 6.8% 증가한 15억 1,100만 달러(한화 약 1조 9,975억 원)로 성장할 것으로 예상되며 2024년부터 연평균성장률 3%로 2026년까지 꾸준히 성장할 것을 예측함​ •2023년 호주의 e스포츠 시장 규모는 1,500만 달러(한화 약 198억 원)였으며, 이후 연평균성장률 10.1%로 증가할 것으로 예측하여 2028년에는 2,500만 달러(한화 약 330억 원)에 달할 것을 전망함​ •호주 e스포츠는 다양한 소비자층의 참여로 인기가 상승하고 있으며, 팬 기반이 커질수록 조회 수와 방송사의 중계권 가치도 증가하여 미디어 중계 권리 매출이 함께 증가할 것으로 예상​ •KOCCA는 호주 게임산업에서 AI(AI, Artificial Intelligence) 도입이 게임 개발의 효율성을 높이고 소규모 스튜디오의 역량을 강화할 것으로 예상됨. 하지만 AI의 사용은 저작권 침해와 같은 법적 문제를 일으킬 우려가 있을 것으로 예상함 ​ •KOCCA 보고서에 따르면 AI는 게임 개발에 유용한 도구를 제공하지만, 인간 디자이너를 대체할 수 있다는 우려와 생성 AI가 게임의 창의성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 걱정도 존재함 ​ •호주 개발사 Mighty Kingdom Ltd는 AI를 적극적으로 활용하며, 50개 이상의 게임을 출시한 독립 게임 스튜디오이며 LEGO와 디즈니와 같은 유명 브랜드와의 협업으로 잘 알려짐​ •2021년 4월 호주 증권거래소(ASX)에 상장된 Mighty Kingdom은 호주 머신러닝연구소(AIML, Australian Institute for Machine Learning)와 협력하여 ‘blob out tool’이라는 AI 기반 소프트웨어를 개발하였음. Mighty Kingdom에 따르면 이 도구는 게임 개발 시간을 단축시키며 AI가 인간의 창의성을 증강하는 데 기여할 수 있다고 함​ •국내 게임 개발사들은 호주 시장에 진출할 때, 모바일 게임과 e스포츠의 성장세를 활용하고 AI와 같은 혁신 기술을 효과적으로 활용하는 유연한 전략을 마련할 필요가 있음​