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2024年全球游戏趋势【上】

游戏产业是不断创新的源泉,有很多突破性技术都被游戏商业界所采用。游戏不仅是技术的展示,也是现代娱乐的一种流行形式。随着技术的发展,相信到了2024年,游戏将带来更强烈的沉浸感、更真实的体验,以及更多的乐趣。 今天我们就简单回顾一下2023年全球游戏市场情况,并结合几个特定关键词来预测2024年全球游戏市场趋势。 据全球游戏市场研究公司Newzoo(https://newzoo.com/)发布的《2023年全球游戏市场报告》显示,今年全球游戏市场规模为1,840亿美元(约1.3257万亿人民币),同比增长0.6%。其中手游市场规模小幅下降,略显停滞不前,PC和主机游戏市场则是增长的一年。手游市场下滑的主要原因是高通胀、经济逆增长以及疫情造成的消费者支出压力。谷歌和苹果的“应用内强制支付”政策也是一个很大的原因。因为游戏公司为了降低手续费负担,鼓励通过PC平台进行支付。就PC和主机游戏市场而言,主要是因为任天堂、CD PROJEKT RED和暴雪娱乐等大型游戏公司发行了AAA级游戏。当然,手游市场规模(900亿美元)仍与PC(380亿美元)和主机游戏(530亿美元)市场总和不相上下,因此很难将其解释为平台偏好的变化。基本上,不仅是移动端,整个游戏市场的增长势头这几年都有些低迷。 2024年全球游戏市场规模,很难准确预测。Newzoo预测,2026年市场规模将达到2,057亿美元。考虑到受新冠疫情影响的过去几年里,全球游戏市场规模一直徘徊在1,800亿美元至1,900亿美元之间,除非有特殊的反弹因素,否则2024年游戏市场规模预计只会略高于今年(约1,900亿美元)。 最受欢迎的移动端平台会如何呢?根据移动数据分析平台data.ai(https://www.data.ai/)的数据,2023年手游市场的消费者支出预计为1,075亿美元,比去年减少3%。 预计到2024年将增长 4%,达到1,114亿美元(约8,026亿人民币),这是自疫情期间1,158亿美元(约8,343亿人民币)峰值以来的最高值。预计在RPG、三消解谜、组队和赌场类游戏的消费者支出将大幅增加,其中RPG和消除益智类游戏预计将占总消费者支出的20%左右。与以往一样,主要消费国家将是美国,其次是日本和韩国,预计这三个国家将占总消费支出的65%。 接下来看一下几个关键词和值得关注的游戏市场趋势。 云游戏也称